前言:这些都是很基本的,还有很多没有写出来,重点在于编程序理解。

第一章:

* Java是一种编译型和解释性都具有的高级语言;
* 它的源代码的运行机制:
*  java生成的字节码文件不依赖于平台,原因就在于JRE,他为一个java程序创建了一个独立的JVM容器运行程序;Java语言通
过在不同架构系统上安装对应的JRE,实现Java程序的跨平台运行(一次编译,处处运行)
* JDK编译java源码为字节;JRE,Java运行时环境;JVM,java虚拟机;
* 通过JDK的编译工具(javaac.exe)将java源码(.java)编译为JVM可执行的字节码(.class)
第二章:

*
标识符:标识符就是一个名字,

*
标识符由字母、下划线、美元符号和数字组成,长度不受限制。(Java使用的是16位的Unicode字符集)        

*
标识符的第一个字符不能是数字字符。

*
标识符不能是关键字

*
在Java中“引用”是指向一个对象在内存中的位置,在本质上是一种带有很强的完整性和安全性的限制的指针

*

*
 内存空间问题:

*
java的整型默认为为int型,声明long型须加l

*
java的浮点型默认为double类型,想声明float须加f;

*
boolean类型数据默认值为flase;

*

*
 当把容量小的值赋给容量大的值(系统自动完成);

*
当把容量大的值赋给容量小的(使用显示类型转换);

*
将int值赋值给byte和short时,若超过这些变量的取值范围必须进行类型转换;

*
 

*
多维数组在使用new运算符的时候,至少要给出最高维的大小;

*
在计算算术表达式的值时:

*
按最高精度进行运算;

*
如果表达式的最高精度低于int,则按int进行运算;

*
char型数据的运算结果的精度为int;

*
逻辑运算符:

*
&逻辑与   &&短路与;

*
|逻辑或     ||短路或;

*

第三章:

* 将抽象得到的属性和方法相结合,形成一个整体抽象的数据类型叫类
* 类(class)和对象(object)是面向对象的核心概念;对象是实际存在的该类事物的个体,因而也称实例;
* 类的命名必须要符合标识符的规定;
* 构造方法
* 他的名字必须与类的名字完全相同;
* 不返回任何数据类型;
* 允许一个类中有若干构造方法,但这些构造方法的参数必须不同;
* 当我们没有定义构造方法时将会定义一个缺省的构造方法;
* 在声明对象变量后,对象还没有引用实体,这时对象是一个空对象;
* 成员变量和类变量:
* 类变量用static修饰,类变量是和该类所创建的所有对象相关联的变量,因此类变量可以通过对象和类名访问;
* 实例变量仅仅是和相应的对象关联的变量,不同对象的实例变量互不相同,即分配不同的内存空间,其必须通过对象来访问;
* 实例方法和类方法:
* 实例方法可以操作实例变量和类变量,但实例方法必须用对象来调用;
* 类方法不能操作实例变量,可以通过对象和类名来调用;
* this关键字:
* 使用this指的就是当前对象;
* 类方法中不可以使用this;
* this区分局部变量和成员变量,若成员变量和局部变量名字相同,如果想在该方法中使用成员变量加this;
* 访问权限:
*
第四章:

*  抽象类:
* 用abstract修饰的类;
* 不能用new创建该类对象,只能先创建子类
* 可以声明对象,作为子类的上转型对象;
* 抽象方法不可用static,final,private修饰;
* 抽象类中可以有抽象方法,也可以没有,含有抽象方法的类一定是抽象类
* 接口:
* 用Interface来定义一个接口;
* 接口中的变量自动都是public static final;
* 接口中的方法自动为public abstract;
* 实现接口一个类可以通过implements声明自己
* 接口回调
 重点在于编程序理解。

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