<>int占几个字节

今天心血来潮,想要了解一下C语言中各整型占用几个字节。

先上代码测试两个环境;
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main() { printf("sizeof(int))
:%d\n",sizeof(int)); printf("sizeof(long) :%d\n",sizeof(long));
printf("sizeof(short) :%d\n",sizeof(short)); printf("sizeof(char)
:%d\n",sizeof(char)); printf("sizeof(float) :%d\n",sizeof(float));
printf("sizeof(double):%d\n",sizeof(double)); return 0; }
下面是在Dev-C++ 5.11中测试的结果(编译器是gcc):

sizeof(int)) :4
sizeof(long) :4
sizeof(short) :2
sizeof(char) :1
sizeof(float) :4
sizeof(double):8

下面是在VxWorks5.5的IDE tornado2.2中的测试情况(编译器是SIMNTgnu):

sizeof(int)) :4
sizeof(long) :4
sizeof(short) :2
sizeof(char) :1
sizeof(float) :4
sizeof(double):8

可以看到我测试的两个环境(编译器)得出的结果都是一样的:int占4个字节。

这似乎可以得出结论,int就是占4个字节。

但是之前也听说int占用几个字节是没有明确规定的,一切都是由编译器决定。而编译器又取决于数据模型(Data model)。

可以看出都满足约束:short和int型至少为16位,long型至少为32位,并且short型长度不能超过int型,而int型不能超过long型。这即是说各个类型的变量长度是由编译器来决定的,而当前主流的编译器中一般是32位机器和64位机器中int型都是4个字节(例如,GCC)。

<>指针占几个字节

下面再说一下指针。

指针即为地址,指针占几个字节跟语言无关,而是跟系统的寻址能力有关,譬如以前是16为地址,指针即为2个字节,现在一般是32位系统,所以是4个字节,以后64位,则就为8个字节。

可以在自己的电脑上测试下。

我同样测试两个环境。
#include <stdio.h> int main(void) { int a=1; char b='a'; float c=1.0; void *p;
p=&a; printf("a的地址为:0x%x,其字节数为:%d\n",p,sizeof(p)); p=&b;
printf("b的地址为:0x%x,其字节数为:%d\n",p,sizeof(p)); p=&c;
printf("c的地址为:0x%x,其字节数为:%d\n",p,sizeof(p)); return 0; }
下面是在Dev-C++ 5.11中测试的结果(编译器是gcc):

a的地址为:0x62fe14,其字节数为:8
b的地址为:0x62fe13,其字节数为:8
c的地址为:0x62fe0c,其字节数为:8

下面是在VxWorks5.5的IDEtornado2.2中的测试情况(编译器是SIMNTgnu):

(该编译器不支持中文,所有把中文删掉了)

a address 0x3889238,bytes:4
b address 0x3889237,bytes:4
c address 0x3889230,bytes:4

可以看出在我电脑上的Dev-C++ 5.11上,指针占用8个字节了,说明是64位系统,寻址能力(地址总线、和地址相关的寄存器也是64位)。

而VxWorks5.5的IDE tornado2.2中,因为是在嵌入式系统中,是32位系统,所以指针占用4个字节。

<>总结

现在的操作系统一般32位和64位比较多,在32操作系统下,int占4个字节,指针占4个字节。64位操作系统下,int也是占4个字节,指针占8个字节。

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