本文实例为大家分享了python模拟斗地主发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下

题目:趣味百题之斗地主

扑克牌是一种非常大众化的游戏,在计算机中有很多与扑克牌有关的游戏。例如,在Windows操作系统下自带的纸牌、红心大战等。在扑克牌类的游戏中,往往都需要执行洗牌操作,就是将一副牌完全打乱,使其排列没有规律。

要求:

1、54张扑克牌发个3个玩家,农民17张,地主20张。

2、自动生成一幅扑克牌组;洗牌;发牌到玩家手中;将玩家手中扑克牌按花色大小整理好。**

'''

趣味百题-发扑克牌-斗地主

请编程实现发扑克牌

Version: 0.1

Author: jasn

Date: 2020-01-01

主要知识点:random的用法,类的定义和调用

主要功能点:用Python的类实现斗地主的初始化、洗牌、发牌、抢地主、理牌、花色对应。代码如下

'''

import random

class doudizhu:

#定义54张牌

def __init__(self):

self.a=[]

for i in range(54):

self.a.append(i)

#洗牌

def xipai(self):

random.shuffle(self.a) #洗牌

n = random.randint(1, 54)

b = self.a[:n] # 从n的位置切牌

c = self.a[n:]

self.a = b + c

#发牌

def fapai(self):

self.user1=self.a[0:-3:3] #玩家1,获得牌的顺序为 0,3,6,9...

self.user2=self.a[1:-3:3] #玩家2,获得牌的顺序为 1,4,7,10...

self.user3=self.a[2:-3:3] #玩家3,获得牌的顺序为 2,5,8,11...

self.user4=self.a[-3:] #底牌 ,顺序为51,52,53

#抢地主

def qiangdizhu(self):

i=random.randint(1,3)

self.dizhu=i #定义一个地主的实例

if i == 1:

self.user1+=self.user4

if i == 2:

self.user2+=self.user4

if i == 3:

self.user3+=self.user4

#码牌

def mapai(self):

self.user1.sort(reverse=True) ##从小到大码牌

self.user2.sort(reverse=True)

self.user3.sort(reverse=True)

#牌序和花色一一对应

def yingshe(self):

huase = [(0, '方片3'), (1, '梅花3'), (2, '红桃3'), (3, '黑桃3'),

(4, '方片4'), (5, '梅花4'), (6, '红桃4'), (7, '黑桃4'),

(8, '方片5'), (9, '梅花5'), (10, '红桃5'), (11, '黑桃5'),

(12, '方片6'), (13, '梅花6'), (14, '红桃6'), (15, '黑桃6'),

(16, '方片7'), (17, '梅花7'), (18, '红桃7'), (19, '黑桃7'),

(20, '方片8'), (21, '梅花8'), (22, '红桃8'), (23, '黑桃8'),

(24, '方片9'), (25, '梅花9'), (26, '红桃9'), (27, '黑桃9'),

(28, '方片10'), (29, '梅花10'), (30, '红桃10'), (31, '黑桃10'),

(32, '方片J'), (33, '梅花J'), (34, '红桃J'), (35, '黑桃J'),

(36, '方片Q'), (37, '梅花Q'), (38, '红桃Q'), (39, '黑桃Q'),

(40, '方片K'), (41, '梅花K'), (42, '红桃K'), (43, '黑桃K'),

(44, '方片A'), (45, '梅花A'), (46, '红桃A'), (47, '黑桃A'),

(48, '方片2'), (49, '梅花2'), (50, '红桃2'), (51, '黑桃2'),

(52, 'BlackJoker'), (53, 'RedJoker')]

zdpai = dict(huase)

paiuser1=''

for i in range(len(self.user1)):

paiuser1+=zdpai[self.user1[i]]+' ' #以字符串的形式将牌储存起来

paiuser2 = ''

for i in range(len(self.user2)):

paiuser2 += zdpai[self.user2[i]] + ' '

paiuser3 = ''

for i in range(len(self.user3)):

paiuser3 += zdpai[self.user3[i]] + ' '

paiuser4 = ''

for i in range(len(self.user4)):

paiuser4 += zdpai[self.user4[i]] + ' '

self.user1 = paiuser1 #把花色对应好的牌的序列重新赋给三个玩家的实例属性

self.user2 = paiuser2

self.user3 = paiuser3

self.user4 = paiuser4

if __name__ == '__main__':

Player=doudizhu() #将类辅助给playes,方便调用

Player.xipai()

Player.fapai()

Player.qiangdizhu()

Player.mapai()

Player.yingshe()

print('本局地主是:玩家{}'.format(Player.dizhu))

print('底牌:',Player.user4)

print('玩家一:',Player.user1)

print('玩家二:',Player.user2)

print('玩家三:',Player.user3)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持聚米学院。

技术
©2019-2020 Toolsou All rights reserved,
macOS Big Sur无法完成安装 Big Sur为什么安装不了?Pandas与openpyxl库的超强结合,再见,Excel!2021-06-03一个人不是生来就要被打败的关于linux 命令“iptables -F”,不要轻易执行随机数的生成+猜数字游戏OpenCV python 模板匹配(多匹配)Python 引用cfg类型的配置文件(configparser)(telnetlib的使用方法)navicat运行sql文件时错误JVM老年代垃圾回收Full GCplc和单片机哪个更有前途?为什么本科生都不搞plc?