<>设置第一人称视角

1.把物体的坐标和摄像机的坐标设置成一样的,这样摄像机就在物体内部,就是第一人称的视角。

2.把摄像机拖拽进物体对象内,摄像机变成物体的子对象,这样摄像机就能跟着物体一起移动。

<>设置第三人称视角

<>方式一:(设置子对象)

1.将摄像机拖拽到合适的角度上

2.把摄像机拖拽进物体对象,摄像机成为物体的子对象,这样摄像机就可以跟着物体一起移动

<>方式二:(脚本设置)

* 创建摄像机对象变量: private Animation animation;
* 获取主摄像机: mainCamera = Camera.main;
* 设置主摄像机的位置:主摄像机的位置 = 物体对象的位置 + 两者相对坐标差
mainCamera.transform.position = transform.position + new Vector3(0, 11, -14);
<>实现摄像机延迟移动效果

Vector3.Lerp(主摄像机的位置, 主摄像机新位置, 时间差);
mainCamera.transform.position = Vector3.Lerp( mainCamera.transform.position,
transform.position + new Vector3(0, 11, -14), Time.deltaTime);

<>代码实例
public class Player01 : MonoBehaviour { //设置变量 private Animation animation;
private Camera mainCamera; float runSpeed; float angleSpeed; // Start is called
before the first frame update void Start() { //获取动画对象 animation =
GetComponent<Animation>(); //初始化移动速度和角速度 runSpeed = 20f; angleSpeed = 120f;
//获取主摄像机 mainCamera = Camera.main; } // Update is called once per frame void
Update() { //设置移动速度 float forward = Input.GetAxisRaw("Vertical") * runSpeed;
//设置角速度 float rotation = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * angleSpeed;
//判断移动还是站立 if (forward > 0) { //设置移动方向 transform.Translate(0, 0, forward *
Time.deltaTime); //播放跑步动画 animation.CrossFade("run"); } else { //播放站立动画
animation.CrossFade("stand"); } //设置移动方向 transform.Rotate(0, rotation *
Time.deltaTime, 0); } private void LateUpdate() { //主摄像机的位置 = 物体对象的位置 + 两者相对坐标差
//mainCamera.transform.position = transform.position + new Vector3(0, 11, -14);
//摄像机延迟移动效果 mainCamera.transform.position = Vector3.Lerp(
mainCamera.transform.position, transform.position + new Vector3(0, 11, -14),
Time.deltaTime); } }

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