<>开头

主要是,之前,老师喊写c语言作业,就有这么个要求,用c语言写一个闪烁的星空。
说实话,用c#实现挺简单的。但还是用easyx来玩。

因为easyx的效果特别好,美工特别好。

<>背景

就是用这个。

<>效果图

时不时有流星划过夜空,建议自己去配bgm.

<>代码
#include<iostream> #include<graphics.h> #include<time.h> #include<process.h>
using namespace std; int windowwid = 920; int windowhig; struct STAR { int x;
int y; }; STAR star[100]; void meteor()//演示流星的图像,设计成延时后产生流星 { int a = rand() %
windowwid; int b = rand() % windowhig; int tempA, tempB; tempA = a; tempB = b;
for (int i = 0; i < 40; i++) { setcolor(WHITE); setlinestyle(PS_SOLID, 1);
circle(a, b, 1); Sleep(10); a = a - 2; b = b + 1; } for (int m = 0; m < 40; m++)
{ setcolor(BLACK); setlinestyle(PS_SOLID, 1); circle(tempA, tempB, 1); Sleep(10)
; tempA = tempA - 2; tempB = tempB + 1; } } void startup()//为星星的坐标数据初始化 { for (
int i = 0; i < 20; i++) { star[i].x = rand() % 920; star[i].y = rand() % 593; }
} void paintstar()//通过putpixel在屏幕打印出像素,类似于星星 { for (int i = 0; i < 20; i++) {
putpixel(star[i].x, star[i].y, WHITE); } } void hidestar()//适当的时间后将星星遮盖 { for (
int i = 0; i < 20; i++) { putpixel(star[i].x, star[i].y, BLACK); } } void moon()
{ setcolor(WHITE); setfillcolor(WHITE); fillcircle(180, 100, 60); circle(180,
100, 60); int a1 = 210;//可调节 int a2 = 80; setcolor(BLACK); setfillcolor(BLACK);
fillcircle(a1, a2, 60); circle(a1, a2, 50); } int main() { int x2; int y2;
windowhig= windowwid * 0.618; initgraph(windowwid, windowhig); moon(); for(int m
=1;m>0;m++) { startup(); paintstar(); if (m % 3 == 0) { meteor(); } Sleep(1500);
hidestar(); } system("pause"); closegraph(); }

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