起源

准备为我们的5轴工作台定义一下控制接口

* 首先定义一个enum类型:5个枚举值分别代表各个轴

enum AxisId { Axis_X, Axis_Y, Axis_Z, Axis_R, Axis_T };
* 定义接口类
* 移动到某个绝对位置 moveA
* 移动一个相对量 moveR
* 归零操作 doHome

class StageControl:public QObject { Q_OBJECT public: StageControl(); public
slots: void moveA(const QMap<AxisId, double> &); void moveR(const QMap<AxisId,
double> &); void doHome(const QList<AxisId>&); ...
两个移动操作应该没什么可说的,命令总要包含:哪些轴要运动,分别运动到何处(一开始用了两个QList,显然QMap更合适一点)

对于doHome,我们只需要控制哪些轴运动。一个QList就够了,可是总感觉不好。于是改成

enum AxisId{ Axis_X = 0x01, Axis_Y = 0x02, Axis_Z = 0x04, Axis_R = 0x08,
Axis_T = 0x10}; class StageControl:public QObject { ... void doHome(int axes);
这样以来,就可以doHome(Axis_X|Axis_Y)了。可是,参数是一个 int,怎么想怎么不安全。万一随便传了一个整数进来咋办?

QFlags

不止一次(其实是非常多次)见过这个类,却一直没看过它。

事到如今,翻翻Manual,瞄瞄源码,哦,原来QFlags是这么简单的一个东西,就是一个定义了|、&、^、~等操作的模板类。

于是容易写下如下代码:
typedef QFlags<AxisId> AxisIds; StageControl:public QObject { ... void
doHome(AxisIds axes);
但是,这并不会工作,doHome(Axis_X|Axis_Y)会找不到最佳匹配函数。还需要我们定义一个全局的
AxisIds operator|(AxisId, AxisId);
函数。

而类型定义(typedef)和操作符重载正是宏Q_DECLARE_FLAGS
Q_DECLARE_FLAGS(AxisIds, AxisId)
和 宏Q_DECLARE_OPERATORS_FOR_FLAGS
Q_DECLARE_OPERATORS_FOR_FLAGS(AxisIds)
所做的!

*
注:这两个宏均和Qt的元对象系统无关!!

Q_FLAGS 与 Q_ENUMS

与前面两个宏不同,这两个是被moc进行处理的宏。而对C++预处理器来说,它们只不过就是一个空格。

既然与元对象信息有关,就先瞄瞄QMetaObject的Manual。竟然!没有QFlag的影子,只有

* QMetaEnum QMetaObject::enumerator(int index) const
* int QMetaObject::enumeratorCount() const
* int QMetaObject::enumeratorOffset() const
* int QMetaObject::indexOfEnumerator(const char * name) const
这些东西!!

在细细看看Q_FLAGS的manual:

* Note: This macro takes care of registering individual flag values with the
meta-object system, so it is unnecessary to use Q_ENUMS() in addition to this
macro.
它说了什么?它告诉我们用了Q_FLAGS,就没必要用Q_ENUMS了。

怎么回事?

写个例子测试一下看看:

* 只使用 Q_FLAGS (而不用Q_ENUMS)注册元对象信息
* 然后输出元对象中的枚举量信息

class StageControl:public QObject { Q_OBJECT public: enum AxisId{ Axis_X =
0x01, Axis_Y = 0x02, Axis_Z = 0x04, Axis_R = 0x08, Axis_T = 0x10 };
//Q_ENUMS(AxisId) Q_DECLARE_FLAGS(AxisIds, AxisId) Q_FLAGS(AxisIds)
StageControl() { const QMetaObject * mobj = metaObject(); for (int
i=mobj->enumeratorOffset(); i<mobj->enumeratorCount(); ++i) { QMetaEnum menum =
mobj->enumerator(i); qDebug()<<"name: "<<menum.name(); for (int ii=0;
ii<menum.keyCount(); ++ii) { qDebug()<<menum.key(ii); } } } };
结果如下:
name: AxisIds Axis_X Axis_Y Axis_Z Axis_R Axis_T
有点意思,我们可以对比一下,只使用 Q_ENUMS 时的结果
name: AxisId Axis_X Axis_Y Axis_Z Axis_R Axis_T
呵呵,两个都用的呢?
name: AxisId Axis_X Axis_Y Axis_Z Axis_R Axis_T name: AxisIds Axis_X Axis_Y
Axis_ZAxis_R Axis_T
相当于元对象系统中有了两个QMetaEnum对象!!

再看点什么呢?

瞅瞅moc生成的文件

当Q_ENUMS和Q_FLAGS同时使用时,确实是生成两个QMetaEnum对象。
static const uint qt_meta_data_StageControl[] = { // content: 6, // revision
0, // classname 0, 0, // classinfo 0, 0, // methods 0, 0, // properties 2,
14, // enums/sets 0, 0, // constructors 0, // flags 0, // signalCount //
enums: name, flags, count, data 13, 0x0, 5, 22, 20, 0x1, 5, 32, // enum data:
key, value 28, uint(StageControl::Axis_X), 35, uint(StageControl::Axis_Y),
42, uint(StageControl::Axis_Z), 49, uint(StageControl::Axis_R), 56,
uint(StageControl::Axis_T), 28, uint(StageControl::Axis_X), 35,
uint(StageControl::Axis_Y), 42, uint(StageControl::Axis_Z), 49,
uint(StageControl::Axis_R), 56, uint(StageControl::Axis_T), 0 // eod }; static
const char qt_meta_stringdata_StageControl[] = {
"StageControl\0AxisId\0AxisIds\0Axis_X\0" "Axis_Y\0Axis_Z\0Axis_R\0Axis_T\0" };
其他

一时间突然明白,为何在manual中
enum Qt::WindowType flags Qt::WindowFlags

enum Qt::WindowState flags Qt::WindowStates
总是成对的介绍!

原来,潜意识中,总是觉得WindowType的枚举值全是Widget/Window这种单值,而Dialog属于WindowFlags
enum WindowType { Widget = 0x00000000, Window = 0x00000001, Dialog =
0x00000002 | Window, Sheet = 0x00000004 | Window, Drawer = 0x00000006 | Window,
Popup = 0x00000008 | Window, Tool = 0x0000000a | Window, ... }
Q_DECLARE_FLAGS(WindowFlags, WindowType)
原来根本就没有这种区别!

回到一开始的例子,我最常用的是X、Y、R这三个轴,于是,我可以这样来定义enum
enum AxisId{ Axis_X = 0x01, Axis_Y = 0x02, Axis_Z = 0x04, Axis_R = 0x08,
Axis_T = 0x10, Axis_2D = Axis_X|Axis_Y|Axis_R };
后记

乱七八糟,暂记于此。

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