开发思路

1.引入需要的模块,配置图片路径,设置界面宽高背景颜色,创建游戏主入口。
#1引入需要的模块 import pygame import random #1配置图片地址 IMAGE_PATH = 'imgs/' #1设置页面宽高
scrrr_width=800 scrrr_height =560 #1创建控制游戏结束的状态 GAMEOVER = False #1主程序 class
MainGame(): #1加载游戏窗口 def init_window(self): #1调用显示模块的初始化 pygame.display.init()
#1创建窗口 MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width,scrrr_height]) #
#1开始游戏 def start_game(self): #1初始化窗口 self.init_window() #1只要游戏没结束,就一直循环 while
not GAMEOVER: #1渲染白色背景 MainGame.window.fill((255, 255, 255)) #1实时更新 pygame.
display.update() #1启动主程序 if __name__ == '__main__': game = MainGame() game.
start_game()
<>2.文本绘制,创建要动态改变的属性,渲染的位置
#2 创建关数,得分,剩余分数,钱数 shaoguan = 1 score = 0 remnant_score = 100 money = 200 #2
文本绘制 def draw_text(self, content, size, color): pygame.font.init() font = pygame
.font.SysFont('kaiti', size) text = font.render(content, True, color) return
text#2 加载帮助提示 def load_help_text(self): text1 = self.draw_text('1.按左键创建向日葵
2.按右键创建豌豆射手', 26, (255, 0, 0)) MainGame.window.blit(text1, (5, 5)) #2 渲染的文字和坐标位置
MainGame.window.blit(self.draw_text('当前钱数$: {}'.format(MainGame.money), 26, (
255, 0, 0)), (500, 40)) MainGame.window.blit(self.draw_text(
'当前关数{},得分{},距离下关还差{}分'.format(MainGame.shaoguan, MainGame.score, MainGame.
remnant_score), 26, (255, 0, 0)), (5, 40)) self.load_help_text()
<>3.创建地图类,初始化地图和坐标
#3 创建地图类 class Map(): #3 存储两张不同颜色的图片名称 map_names_list = [IMAGE_PATH +
'map1.png', IMAGE_PATH + 'map2.png'] #3 初始化地图 def __init__(self, x, y, img_index
): self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index]) self.position =
(x, y) # 是否能够种植 self.can_grow = True #3 加载地图 def load_map(self): MainGame.window
.blit(self.image,self.position) #3 存储所有地图坐标点 map_points_list = [] #3 存储所有的地图块
map_list= [] #3 初始化坐标点 def init_plant_points(self): for y in range(1, 7): points
= [] for x in range(10): point = (x, y) points.append(point) MainGame.
map_points_list.append(points) print("MainGame.map_points_list", MainGame.
map_points_list) #3 初始化地图 def init_map(self): for points in MainGame.
map_points_list: temp_map_list = list() for point in points: # map = None if (
point[0] + point[1]) % 2 == 0: map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0) else:
map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1) # 将地图块加入到窗口中 temp_map_list.append(map
) print("temp_map_list", temp_map_list) MainGame.map_list.append(temp_map_list)
print("MainGame.map_list", MainGame.map_list) #3 将地图加载到窗口中 def load_map(self):
for temp_map_list in MainGame.map_list: for map in temp_map_list: map.load_map()
#3 初始化坐标和地图 self.init_plant_points() self.init_map() #3 需要反复加载地图 self.load_map()
<>4.创建植物类,图片加载报错处理,加载植物方法
#4 图片加载报错处理 LOG = '文件:{}中的方法:{}出错'.format(__file__,__name__) #4 植物类 class Plant
(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super(Plant, self).__init__() self.
live=True # 加载图片 def load_image(self): if hasattr(self, 'image') and hasattr(
self, 'rect'): MainGame.window.blit(self.image, self.rect) else: print(LOG) #4
存储所有植物的列表 plants_list = []
<>5.创建向日葵类
#5 向日葵类 class Sunflower(Plant): def __init__(self,x,y): super(Sunflower, self).
__init__() self.image = pygame.image.load('imgs/sunflower.png') self.rect = self
.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.price = 50 self.hp = 100
#5 时间计数器 self.time_count = 0 #5 功能:生成阳光(生产钱) def produce_money(self): self.
time_count+= 1 if self.time_count == 25: MainGame.money += 5 self.time_count = 0
#5 向日葵加入到窗口中 def display_sunflower(self): MainGame.window.blit(self.image,self.
rect)
<>6.创建豌豆射手类
#6 豌豆射手类 class PeaShooter(Plant): def __init__(self,x,y): super(PeaShooter,
self).__init__() # self.image 为一个 surface self.image = pygame.image.load(
'imgs/peashooter.png') self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.
rect.y = y self.price = 50 self.hp = 200 #6 发射计数器 self.shot_count = 0 #6 增加射击方法
def shot(self): #6 记录是否应该射击 should_fire = False for zombie in MainGame.
zombie_list: if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.
rect.x > self.rect.x: should_fire = True #6 如果活着 if self.live and should_fire:
self.shot_count += 1 # 计数器到25发射一次 if self.shot_count == 25: #6 基于当前豌豆射手的位置,创建子弹
peabullet= PeaBullet(self) #6 将子弹存储到子弹列表中 MainGame.peabullet_list.append(
peabullet) self.shot_count = 0 #6 将豌豆射手加入到窗口中的方法 def display_peashooter(self):
MainGame.window.blit(self.image,self.rect) #6 增加豌豆射手发射处理 def load_plants(self):
for plant in MainGame.plants_list: #6 优化加载植物的处理逻辑 if plant.live: if isinstance(
plant, Sunflower): plant.display_sunflower() plant.produce_money() elif
isinstance(plant, PeaShooter): plant.display_peashooter() plant.shot() else:
MainGame.plants_list.remove(plant) #6 调用加载植物的方法 self.load_plants()
<>7.创建子弹类
#7 豌豆子弹类 class PeaBullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,peashooter):
self.live = True self.image = pygame.image.load('imgs/peabullet.png') self.
damage= 50 self.speed = 10 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x =
peashooter.rect.x + 60 self.rect.y = peashooter.rect.y + 15 def move_bullet(self
): #7 在屏幕范围内,实现往右移动 if self.rect.x < scrrr_width: self.rect.x += self.speed else
: self.live = False #7 新增,子弹与僵尸的碰撞 def hit_zombie(self): for zombie in MainGame.
zombie_list: if pygame.sprite.collide_rect(self,zombie): #打中僵尸之后,修改子弹的状态, self.
live= False #僵尸掉血 zombie.hp -= self.damage if zombie.hp <= 0: zombie.live =
False self.nextLevel() #7闯关方法 def nextLevel(self): MainGame.score += 20 MainGame
.remnant_score -=20 for i in range(1,100): if MainGame.score==100*i and MainGame
.remnant_score==0: MainGame.remnant_score=100*i MainGame.shaoguan+=1 MainGame.
produce_zombie+=50 def display_peabullet(self): MainGame.window.blit(self.image,
self.rect) #7 存储所有豌豆子弹的列表 peabullet_list = [] #7 加载所有子弹的方法 def load_peabullets(
self): for b in MainGame.peabullet_list: if b.live: b.display_peabullet() b.
move_bullet() #7 调用子弹是否打中僵尸的方法 b.hit_zombie() else: MainGame.peabullet_list.
remove(b) #7 调用加载所有子弹的方法 self.load_peabullets()
<>8.事件处理``
#8事件处理 def deal_events(self): #8 获取所有事件 eventList = pygame.event.get() #8
遍历事件列表,判断 for e in eventList: if e.type == pygame.QUIT: self.gameOver() elif e.
type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # print('按下鼠标按键') print(e.pos) #
print(e.button)#左键1 按下滚轮2 上转滚轮为4 下转滚轮为5 右键 3 x = e.pos[0] // 80 y = e.pos[1] //
80 print(x, y) map = MainGame.map_list[y - 1][x] print(map.position) #8
增加创建时候的地图装填判断以及金钱判断 if e.button == 1: if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
sunflower= Sunflower(map.position[0], map.position[1]) MainGame.plants_list.
append(sunflower) print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list))) map.
can_grow= False MainGame.money -= 50 elif e.button == 3: if map.can_grow and
MainGame.money >= 50: peashooter = PeaShooter(map.position[0], map.position[1])
MainGame.plants_list.append(peashooter) print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.
plants_list))) map.can_grow = False MainGame.money -= 50 #8 调用事件处理的方法 self.
deal_events()
<>9.创建僵尸类
#9 僵尸类 class Zombie(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,x,y): super(Zombie
, self).__init__() self.image = pygame.image.load('imgs/zombie.png') self.rect =
self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.hp = 1000 self.
damage= 2 self.speed = 1 self.live = True self.stop = False #9 僵尸的移动 def
move_zombie(self): if self.live and not self.stop: self.rect.x -= self.speed if
self.rect.x < -80: #8 调用游戏结束方法 MainGame().gameOver() #9
判断僵尸是否碰撞到植物,如果碰撞,调用攻击植物的方法 def hit_plant(self): for plant in MainGame.
plants_list: if pygame.sprite.collide_rect(self,plant): #8 僵尸移动状态的修改 self.stop =
True self.eat_plant(plant) #9 僵尸攻击植物 def eat_plant(self,plant): #9 植物生命值减少 plant
.hp -= self.damage #9 植物死亡后的状态修改,以及地图状态的修改 if plant.hp <= 0: a = plant.rect.y //
80 - 1 b = plant.rect.x // 80 map = MainGame.map_list[a][b] map.can_grow = True
plant.live = False #8 修改僵尸的移动状态 self.stop = False #9 将僵尸加载到地图中 def
display_zombie(self): MainGame.window.blit(self.image,self.rect) #9 新增存储所有僵尸的列表
zombie_list= [] count_zombie = 0 produce_zombie = 100 #9 新增初始化僵尸的方法 def
init_zombies(self): for i in range(1, 7): dis = random.randint(1, 5) * 200
zombie= Zombie(800 + dis, i * 80) MainGame.zombie_list.append(zombie)
#9将所有僵尸加载到地图中 def load_zombies(self): for zombie in MainGame.zombie_list: if
zombie.live: zombie.display_zombie() zombie.move_zombie() # v2.0 调用是否碰撞到植物的方法
zombie.hit_plant() else: MainGame.zombie_list.remove(zombie) #9 调用初始化僵尸的方法 self.
init_zombies() #9 调用展示僵尸的方法 self.load_zombies() #9 计数器增长,每数到100,调用初始化僵尸的方法
MainGame.count_zombie += 1 if MainGame.count_zombie == MainGame.produce_zombie:
self.init_zombies() MainGame.count_zombie = 0 #9 pygame自己的休眠 pygame.time.wait(10
)
<>10.游戏结束方法
#10 程序结束方法 -----------------------------------------------------
注:我这有个学习基地,里面有很多学习资料,感兴趣的+Q群:895 797 751 源代码也在群里哦 ------------------------------
----------------------- def gameOver(self): MainGame.window.blit(self.draw_text(
'游戏结束', 50, (255, 0, 0)), (300, 200)) pygame.time.wait(400) global GAMEOVER
GAMEOVER= True

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