在写Python游戏项目时,最重要的时python中的pygame库。安装pygame库和用法在我CSDN博客另一篇文章上。这里就不详细说了。下边时运行游戏界面。

下边是详细的代码和注释
import pygame,sys,random,time from pygame.locals import * #从pygame模块导入常用的函数和常量
#定义颜色变量 black_colour = pygame.Color(0,0,0) white_colour =
pygame.Color(255,255,255) red_colour = pygame.Color(255,0,0) grey_colour =
pygame.Color(150,150,150) #定义游戏结束函数 def GameOver(gamesurface): #设置提示字体的格式
GameOver_font = pygame.font.SysFont("MicrosoftYaHei", 16) #设置提示字体的颜色
GameOver_colour = GameOver_font.render('Game Over',True,grey_colour) #设置提示位置
GameOver_location = GameOver_colour.get_rect() GameOver_location.midtop =
(320,10) #绑定以上设置到句柄 gamesurface.blit(GameOver_colour,GameOver_location) #提示运行信息
pygame.display.flip() #休眠5秒 time.sleep(5) #退出游戏 pygame.quit() #退出程序 sys.exit()
#定义主函数 def main(): #初始化pygame,为使用硬件做准备 pygame.init() pygame.time.Clock()
ftpsClock = pygame.time.Clock() #创建一个窗口 gamesurface =
pygame.display.set_mode((640,480)) #设置窗口的标题
pygame.display.set_caption('tanchishe snake') #初始化变量 #初始化贪吃蛇的起始位置 snakeposition
= [100,100] #初始化贪吃蛇的长度 snakelength = [[100,100],[80,100],[60,100]] #初始化目标方块的位置
square_purpose = [300,300] #初始化一个数来判断目标方块是否存在 square_position = 1
#初始化方向,用来使贪吃蛇移动 derection = "right" change_derection = derection #进行游戏主循环 while
True: #检测按键等pygame事件 for event in pygame.event.get(): if event.type==QUIT:
#接收到退出事件后,退出程序 pygame.quit() sys.exit() elif event.type==KEYDOWN:
#判断键盘事件,用w,s,a,d来表示上下左右 if event.key==K_RIGHT or event.key==ord('d'):
change_derection = "right" if event.key==K_LEFT or event.key==ord('a'):
change_derection = "left" if event.key==K_UP or event.key==ord('w'):
change_derection = "up" if event.key==K_DOWN or event.key==ord('s'):
change_derection = "down" if event.key==K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT)) #判断移动的方向是否相反 if change_derection
=='left'and not derection =='right': derection = change_derection if
change_derection =='right'and not derection =='left': derection =
change_derection if change_derection == 'up' and not derection =='down':
derection = change_derection if change_derection == 'down' and not derection ==
'up': derection = change_derection #根据方向,改变坐标 if derection == 'left':
snakeposition[0] -= 20 if derection == 'right': snakeposition[0] += 20 if
derection == 'up': snakeposition[1] -= 20 if derection == 'down':
snakeposition[1] += 20 #增加蛇的长度 snakelength.insert(0,list(snakeposition))
#判断是否吃掉目标方块 if snakeposition[0]==square_purpose[0] and
snakeposition[1]==square_purpose[1]: square_position = 0 else:
snakelength.pop() #重新生成目标方块 if square_position ==0: #随机生成x,y,扩大二十倍,在窗口范围内 x =
random.randrange(1,32) y = random.randrange(1,24) square_purpose =
[int(x*20),int(y*20)] square_position = 1 #绘制pygame显示层
gamesurface.fill(black_colour) for position in snakelength:
pygame.draw.rect(gamesurface,white_colour,Rect(position[0],position[1],20,20))
pygame.draw.rect(gamesurface,red_colour,Rect(square_purpose[0],square_purpose[1],20,20))
#刷新pygame显示层 pygame.display.flip() #判断是否死亡 if snakeposition[0]<0 or
snakeposition[0]>620: GameOver(gamesurface) if snakeposition[1]<0 or
snakeposition[1]>460: GameOver(gamesurface) for snakebody in snakelength[1:]:
if snakeposition[0]==snakebody[0] and snakeposition[1]==snakebody[1]:
GameOver(gamesurface) #控制游戏速度 ftpsClock.tick(5) if __name__ == "__main__":
main()
 

 

 

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