<>字节跳动游戏研发岗(杭州)

<>笔试

<>选择题

* 10道单选,5道多选
* 偏综合,涉及算法、C++、数据库、设计模式等
* 大部分为牛客原题
<>编程题

* 1,18岁生日问题(80%)
* 2,正则式匹配(AC)
* 3,寒冰王座(AC)
* 4,连连看(AC)
<>简答题

* 1,四叉树相关
* 2,多用户游戏服务器使用多进程还是多线程?
<>一面

<>时间

<>开始时间:7月5日下午一点

<>总时长:40min

<>问题

* 1,自我介绍
* 2,TCP和UDP
* 3,进程与线程
* 4,C++的虚函数
* 5,内敛函数
* 6,map的数据结构与功能
* 7,map与hash
* 8,hash与rehash
* 9,设计模式
* 10,MySQL索引的数据结构
* 11,进程间的通信方式
* 12,C#的闭包
* 13,C#的反射
* 14,C#的委托
* 15,简历中实习与项目的内容(20min)
* 16,提问环节
<>算法

* 判断字符串B是否是字符串A的子串
<>小结

* 问的很广,但是不深
* 编程题很简单,不过还是有点紧张,10min才写完
<>二面

<>时间

* 开始时间:7月6日下午三点半
* 总时长:40min
<>问题

* 1,自我介绍
* 2,向量点乘的几何含义
* 3,向量叉乘的几何含义
* 4,有面试过深圳的公司么
* 5,状态同步与真同步
* 6,渲染与渲染流程
* 7,怪物AI的行为树
* 8,简历中实习与项目的内容(25+min)
* 9,喜欢什么游戏
* 10,如何实现类似于底特律变人这种剧情选择对后续游戏流程游戏?
* 11,提问环节
<>算法

* 无
<>小结

* 二面面试官很懂,不管说什么,都有了解
* 关于项目,问的尤其多。包括算法改进,也能直接指出其中存在的问题。
* 面试官对游戏也很有涉猎,问到最喜欢的游戏,个人回答奇异人生,挺小众。面试官立刻知道是剧情选择类游戏,接着提问这种类型的游戏的问题。
<>三面

<>时间

* 开始时间:7月8日下午六点
* 总时长:40min
<>问题

* 1,自我介绍
* 2,简历中实习与项目的内容(20min)
* 3,如何实现一个俄罗斯方块游戏
* 4,设计一个存储海量评论的结构,要求大量数据的写入,可以随意进行翻页
* 5,为什么想要来杭州
* 6,什么时候能毕业
* 7,能提前来实习么
* 8,如何看待目前国内的游戏行业
* 9,来这边工作倾向于做前端还是后端
* 10,提问环节
<>算法

* 1,利用两个栈模拟队列,包含push、pop、count功能
* 2,判断一个点是否在扇形中
<>小结

* 三面算法也不难,第二个问题不清楚扇形怎么定义,于是说了几何学上的解决办法。
* 主要是在谈行情、理想、发展这些事情。
<>Hr面

<>时间

* 开始时间:7月9日下午四点十五
* 总时长:20min
<>问题

* 1,评价一下之前的几轮面试以及面试官
* 2,家乡是哪里的
* 3,为什么选择杭州
* 4,自我介绍
* 5,不涉及技术细节的介绍一下实习经历
* 6,就你刚才所说的个人XX优点,能详细的就项目经历举个例子说一下么
* 7,准备接下来如何学习相关的技术
8,实习期间对你有何帮助与提高
* 9,提问环节
<>小结

* Hr面即闲聊,不过也不能信口胡诌。个人在自我介绍,阐述个人优点时,下一个问题就是针对个- 讲话有条理一些,最好按点说,分一二三四条。
<>个人总结

* 1,面试难度并不高,比字节跳动算法岗、头条抖音的后台开发都要简单。因此最终Hr面通过的太多,以至于40%的人又被拒了。
* 2,项目和实习经历很重要,必须要有东西说才行。从一面到Hr面,每一面都至少有一半的时间在讲项目,怼经历。因此,必须要了解简历项目的每一个细节才行。
* 3,说话要有逻辑,组织语言要有条理。
* 4,找工作是一个双向选择,自信是关键。

技术
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