对王者荣耀高手玩家来说,最难受的就是连胜后连败,即使你水平高,整体的胜率也会在50%左右,其实这不是你的问题,是游戏的匹配机制(根据玩家个人段位、胜率、elo值等计算得到的),今天我们就通过python来揭秘这个匿藏机制,从根本的解决这个问题,从此上分变得更容易!

匿藏机制python代码模拟实现: 
import random # 计算平均分 def arg(get_list1): length = len(get_list1) # 人数
summation = sum(get_list1) # 求和 arg = summation/length # 平均 return arg #
控制大神和坑货的数量 def check(get_list2): count1 = 0 # 初始化大神数量 = 0 count2 = 0 # 初始化菜货数量
= 0 for val in get_list2: # 遍历随机数产生的列表 if val <= 80: count1 += 1 elif val <=
40: count2 += 1 if count1 <= 2 and count2 <= 1: # 为保证队伍最终平均隐藏分 >= 60 ,
这里假设分高的人数大于分低的人数 return True def access(num): if num >=80: result = '实力carry'
if num >= 60 and num < 80: result = '路人水平' if num < 60 and num >= 40: result =
'坑货菜比' if num < 40: result = '没人带的动' return result player =
int(input('请输入您的匿藏分:')) print('您的水平属于:', access(player)) while True: team =
[player] for i in range(0, 4): mate = random.randint(0, 100) team.append(mate)
# 每产生一个,加入到列表中去 if arg(team) >= 65 and arg(team) <=75 and check(team) == True:
break arg = arg(team) index = team.index(player) # 索引找到您的隐藏分数在列表中的位置 del
team[index] # 删除您的数据,为了输出的是您匹配到的四个队友的数据,所以不包括您 print('你匹配四个队友结果如下:') for i in
range(0, 4): print('队友', i+1, '的匿藏分:', team[i], '评定为:', access(team[i]))
print('队伍整体平均匿藏分:', arg)
代码运行结果截图: 

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